關于圖層混合模式的基礎知識來源:中國設計(ji)之(zhi)窗 圖(tu)層(ceng)(ceng)混合模式,是Photoshop后期(qi)修圖(tu)學(xue)習(xi)的一個進階難點。多(duo)種多(duo)樣的圖(tu)層(ceng)(ceng)混合模式,為各種攝影后期(qi)特(te)效,提供了強有力的實現工具(ju)。
本文(wen)將深入淺出的講解(jie)圖層混合(he)模式的基礎知識,并讓大家快速掌握(wo)風光攝影(ying)后期,常用的一些圖層混合(he)模式。
1 混合圖層的簡單方法 要將兩(liang)個圖(tu)層(ceng)混合在一(yi)起,以前我們只有一(yi)個工具,那就是調整(zheng)圖(tu)層(ceng)的不(bu)透明度。
兩個圖層(ceng)(ceng)放在一起(qi),當上面圖層(ceng)(ceng)不透(tou)明度是100%時,只會顯示(shi)上方的(de)圖層(ceng)(ceng)。
如(ru)果(guo)上(shang)(shang)方圖(tu)層(ceng)的不透(tou)明度變成30%,那么呈現(xian)效(xiao)(xiao)果(guo)會變成上(shang)(shang)方圖(tu)層(ceng)部分覆蓋(gai)在(zai)下方圖(tu)層(ceng)上(shang)(shang)。最(zui)終(zhong)顯示30%上(shang)(shang)方圖(tu)層(ceng),70%下方圖(tu)層(ceng),形成混(hun)合效(xiao)(xiao)果(guo)。
圖(tu)層(ceng)不(bu)(bu)透明度會(hui)對整個圖(tu)層(ceng)起作(zuo)用,如果想讓圖(tu)層(ceng)的(de)不(bu)(bu)同區(qu)域有不(bu)(bu)一樣的(de)不(bu)(bu)透明度,就可以使用蒙(meng)版(ban)。(更多關于圖(tu)層(ceng)和蒙(meng)版(ban)的(de)知識,請閱(yue)讀文(wen)章(zhang)《PS的(de)基石 - 圖(tu)層(ceng)與蒙(meng)板》)。
蒙版白色(se)部分(fen)表示(shi)(shi),該(gai)(gai)圖層這(zhe)些(xie)(xie)區域的(de)不(bu)透明度是100%。蒙版黑色(se)部分(fen)表示(shi)(shi),該(gai)(gai)圖層這(zhe)些(xie)(xie)區域的(de)不(bu)透明度是0%。蒙版灰色(se)部分(fen)表示(shi)(shi),該(gai)(gai)圖層這(zhe)些(xie)(xie)區域是半透明的(de)。
如(ru)果我(wo)對極光圖層(ceng)應用下面這(zhe)個蒙(meng)版,那么(me)極光圖層(ceng)下方地(di)面的不透明度是(shi)0%(黑(hei)色蒙(meng)版),極光圖層(ceng)自帶(dai)的地(di)面會被隱藏掉(diao)。
從而顯示出下方圖(tu)層的(de)雪(xue)山(shan),作為新的(de)地景。
2 不透明度混合圖層的局限性 改變不透明度(或蒙版)的圖層混合方法,雖然簡單,但效果有限。這個時候我們就需要引入圖層混合模式,來進行更快速、復雜的圖層混合。
比(bi)如后期疊(die)加(jia)(jia)星軌,如果(guo)要(yao)用上(shang)面(mian)的方(fang)法,需要(yao)花幾分鐘時(shi)間,用蒙版把每(mei)個圖層(ceng)的星星都摳出來,再疊(die)加(jia)(jia)在一起。
而如果使用“變亮”的圖(tu)層混合模式,只需1步,幾(ji)秒鐘就能生成一個完美的星軌。
除(chu)了更快捷之(zhi)外,圖(tu)層混合模式還(huan)可以生(sheng)成更復雜的混合效果(guo)。
比(bi)如(ru)后期模擬丁達爾光柱(zhu),如(ru)果直接用畫筆畫出(chu)一個光柱(zhu),會顯得(de)很假。
此時如果把光(guang)柱的圖層,混合模式改成“疊加”,則后期光(guang)效更加自然。
總而言之(zhi),圖(tu)層混合模式(shi),是用函數的方(fang)法,對(dui)兩個圖(tu)層進(jin)行更復雜的混合。
這(zhe)下面的每一(yi)個函數,都對應了一(yi)種(zhong)圖層混(hun)合模式。但我們并不需(xu)要記住和理解(jie)這(zhe)些復雜(za)的公式。
我(wo)們只要(yao)知道常見圖層混合模(mo)式,各自有(you)怎樣的混合效(xiao)果就可以了。
3 常見圖層混合模式與效果 在圖層(ceng)面(mian)板中,每個圖層(ceng)默認都(dou)是“正(zheng)常(chang)”的(de)混合(he)模式(shi)。如果用鼠(shu)標點擊一下(xia),就可以看到全部圖層(ceng)混合(he)模式(shi)的(de)下(xia)拉菜單。
Photoshop在軟件(jian)中,把27種(zhong)圖層(ceng)混(hun)合(he)模式,歸類為了6組。
首先是“覆(fu)蓋組”,也就是上面(mian)的(de)圖層覆(fu)蓋在下面(mian)圖層上。
默認的模式都是“正常”,上方圖層(ceng)完整(zheng)的覆(fu)蓋在下方圖層(ceng)上,只(zhi)能改(gai)變不(bu)透(tou)明度來影響(xiang)混合效(xiao)果。
“溶解”模式,相(xiang)當于(yu)在上方圖層(ceng)先打一些“馬賽克”,再(zai)覆蓋(gai)在下方圖層(ceng)上,實際中用的極少。
第二(er)組混合(he)模式(shi),我把他們(men)(men)叫(jiao)做“去(qu)亮(liang)(liang)組”,他們(men)(men)的(de)混合(he)形式(shi)都是讓照片(pian)變得更暗,去(qu)除亮(liang)(liang)的(de)部分。最常(chang)用的(de)是“變暗”和“正片(pian)疊底”兩種方(fang)式(shi)。
“變暗”混合(he)模式,就是(shi)同一個(ge)位置(zhi),取兩個(ge)圖層里(li)面較(jiao)(jiao)暗的那個(ge)。所以兩個(ge)圖層中較(jiao)(jiao)暗的像素將作為混合(he)后的保留,更亮的像素將被替換,更暗的像素則保持(chi)不(bu)變。
以前講過的去白邊(bian)方法,其實就(jiu)是“變暗(an)”模(mo)式的應用。
新建一個空白(bai)圖(tu)(tu)層,然后用仿制(zhi)圖(tu)(tu)章,取樣所有(you)(you)圖(tu)(tu)層,把天空部(bu)分仿制(zhi)到有(you)(you)白(bai)邊的(de)山體(ti)上(shang)。
在“正(zheng)常”模式下,效果(guo)如圖,仿(fang)制的(de)天空圖層不僅(jin)覆蓋(gai)了白邊,也覆蓋(gai)了黑暗的(de)山體。
把仿制圖(tu)層(ceng)的混(hun)合模式改為“變暗”。
因為仿(fang)(fang)制的天(tian)空比白(bai)邊暗,比山體亮。所以混合起來,白(bai)邊被替(ti)換成了(le)更暗的仿(fang)(fang)制天(tian)空,但(dan)更黑(hei)的山體仍然不變,完美去除白(bai)邊。
“正(zheng)片疊底”常(chang)用于(yu)素(su)材的(de)疊加。“正(zheng)片疊底”后的(de)效果(guo)(guo),顯示(shi)由(you)上(shang)方圖層和下(xia)方圖層的(de)像素(su)值(zhi)中較暗(an)的(de)像素(su)合成后效果(guo)(guo),任意(yi)顏色(se)與黑(hei)色(se)重(zhong)疊時將產(chan)生黑(hei)色(se),任意(yi)顏色(se)和白色(se)重(zhong)疊時顏色(se)則保持不變。
上面的黑色(se)相框,就應該用“正片疊底”的方式混合到照片上。這樣邊緣的黑色(se)會覆蓋(gai)住照片,但白色(se)的中(zhong)央(yang),對(dui)下面的照片顯(xian)示不會有影響。
“去(qu)(qu)暗(an)組(zu)”和(he)“去(qu)(qu)亮組(zu)”一一對應(ying),只不(bu)過(guo)效果完全反了過(guo)來(lai),混合后讓照片更亮,去(qu)(qu)除較(jiao)暗(an)的部分。
應用最多的是“變(bian)暗”的冤家“變(bian)亮”,以及“正片(pian)疊底”反過來的“濾色(se)”。
“變(bian)亮(liang)”混合模式,就是取兩個圖層各自更亮(liang)的部份混在一起,常(chang)用(yong)于星軌、車軌的合成。
只需(xu)要選擇一組連續(xu)拍攝的星(xing)空照片圖(tu)層,把混(hun)合模(mo)式改(gai)成“變亮”。
這樣每(mei)張夜空照片中最亮的(de)部份,也(ye)就是星(xing)(xing)(xing)星(xing)(xing)(xing)部份就會顯示出(chu)來。由于星(xing)(xing)(xing)空相(xiang)對地球(qiu)的(de)運動,每(mei)張星(xing)(xing)(xing)星(xing)(xing)(xing)的(de)位置都(dou)有(you)所(suo)不同,從而(er)顯示出(chu)了星(xing)(xing)(xing)軌。
“濾色(se)”和“正(zheng)片疊底(di)”一樣,常(chang)常(chang)用于素材的合成,只不過(guo)(guo)是(shi)完全過(guo)(guo)濾黑色(se),顯示亮色(se)。風光攝影常(chang)見的焰火疊加(jia),就是(shi)一個(ge)例子。
搜索“煙花”的素材,基本背(bei)景都是黑色。
所以我們拖動煙花(hua)素材到照片相(xiang)應位置。
把“混合模式(shi)”改為“濾色(se)”,黑色(se)的(de)(de)底板就完全看不見了,亮色(se)的(de)(de)煙花正常顯示。
“對比組”的混合模式,都(dou)是以128的中間(jian)亮度(du)為界,讓亮的地(di)(di)方更亮,暗的地(di)(di)方更暗,起到增(zeng)加對比的作用。
風光攝影常用(yong)“疊加”混(hun)合(he)模式(shi),結合(he)黑白畫筆,來強(qiang)化(hua)物體的立體感。
新建一個空白圖層(或者中灰(hui)(hui)圖層),然后在要提亮(liang)的(de)地方(fang)刷上(shang)白色(se)(或亮(liang)灰(hui)(hui)色(se)),在要壓暗(an)的(de)地方(fang)刷上(shang)黑色(se)(或者暗(an)灰(hui)(hui)色(se))。
“正常”模式下,這個圖(tu)層會覆蓋掉下面的圖(tu)像,不是我們想(xiang)要的效果。
把圖層混合模式改為“疊加”,下方圖像重新顯(xian)示,但剛剛涂黑的(de)地方變得(de)更(geng)暗,涂白的(de)地方變得(de)更(geng)亮,立體感更(geng)強了。
“疊加”和“柔(rou)光(guang)”圖層,還常常用(yong)于(yu)光(guang)線的渲(xuan)染。
主(zhu)要的(de)區別是,“疊加”的(de)效果更(geng)強烈,而(er)且更(geng)受到下(xia)方圖層影響,因(yin)此渲染出來的(de)光線更(geng)通透強烈。
“柔光”的(de)效果更(geng)加溫(wen)和,同時(shi)受上方圖層影響更(geng)多,因(yin)此會顯得有點霧蒙蒙的(de)。
倒(dao)數第(di)二(er)組叫做“差值”組,都是兩(liang)個圖(tu)層(ceng)進行減法(fa)類的運算。
其中“差值”是(shi)我用的比較(jiao)多(duo)的混合模(mo)式,用來檢驗圖層是(shi)否對齊,三腳架是(shi)否有(you)位移。
比如我有(you)同一機位的(de)兩張星空(kong),要拿(na)來堆棧。
堆棧的前提(ti)是(shi)三(san)腳架不能(neng)有(you)(you)位(wei)移。因此我把上(shang)方(fang)星空圖(tu)層的混合(he)模式改為“差值(zhi)”,此時畫(hua)面中有(you)(you)亮(liang)色邊緣的地(di)方(fang),就是(shi)沒對齊的區域。
這兩(liang)張照片在差(cha)值(zhi)模式下,山(shan)(shan)峰(feng)周圍出現(xian)了亮邊,說明三腳(jiao)架(jia)有位(wei)(wei)移,兩(liang)張的山(shan)(shan)峰(feng)不在一個(ge)位(wei)(wei)置。
對齊后,山(shan)峰應該(gai)顯(xian)示完全重合,差(cha)值模式下呈現出沒(mei)有雜邊的黑(hei)影。
最后一組(zu),是“色彩組(zu)”。
“色(se)相(xiang)”的混合模式,就(jiu)是上方圖(tu)層(ceng)(ceng)只取色(se)相(xiang)值(zhi),和下(xia)面圖(tu)層(ceng)(ceng)混合。
“飽和度”的混(hun)合模式,就是(shi)上(shang)方圖(tu)層(ceng)只取飽和度值,和下面圖(tu)層(ceng)混(hun)合。
“明(ming)度”的混(hun)合(he)模式,就是上(shang)方圖層(ceng)只(zhi)取(qu)明(ming)度值,和(he)下面圖層(ceng)混(hun)合(he)。
“顏色”的混合(he)模式,則是上方圖(tu)(tu)層只取飽和(he)度值(zhi)和(he)色相值(zhi),和(he)下面圖(tu)(tu)層混合(he)。
S型曲線(xian),在增加對比(bi)度的同時,也(ye)會強化照(zhao)片的飽和度,常常造成失真。
所以有時(shi)我們可以把曲線圖(tu)層的混合模式改成“明度”。
這樣曲線(xian)圖層只會改變(bian)下面照片的明度,而對色彩不會有作用了。
|